《精灵与萤火意志》制作人采访难度可选老少皆宜

《精灵与萤火意志》制作人采访难度可选老少皆宜

五年前,《奥日与黑暗森林》凭借优雅的画风、空灵应景的音乐、以及让人抓耳挠腮的超难挑战声名鹊起、获奖无数,同时也征服了无数玩家的心。而如今其续作《精灵与萤火意志》发售在即,品质能否跨越当年的高峰在粉丝群体内也备受关注。受微软邀请,游民星空有幸对Moon工作室制作人Daniel Smith和作曲家Gareth Coker进行了线上采访。经整理,以下是采访纪要:

Q:相比前作,《精灵与萤火意志》最重要的改进主要在哪些方面?

张平原5年多前从当地教育局调至范家小学,在这所大多数孩子都是留守儿童的农村寄宿制小学,努力推进“生本教育”。

与此同时我们也聚焦于改进技能树系统。尽管在《奥日与黑暗森林》中已经有了一个比较完善的线性技能树,我们依然决定进一步突破。玩家现在可以在《精灵与萤火意志》的世界中搜集到一些可装备的灵石碎片,它们有的能提升你的攻击力、有的能增强你的防守、有的可以提供导航和指引、有的能升级你的武器——而我本人最喜欢用的一个名叫“分裂”,它可以让原本单发的远程武器同时射出多枚子弹。

2019年4月,范家小学校长张平原在电话里对记者说:“我们学校目前只有一个近视眼(学生),还是从城里转来的。”到年末,记者去这所学校采访时,那位从城里转来的学生已经毕业了。

为缩短办事时限,宁夏消防表示将对公众聚集场所投入使用、营业前的消防安全检查时限由10个工作日缩短为5个工作日,作出同意或者不同意投入使用或者营业的决定时限由3个工作日缩短为2个工作日,各地严格按照规定和社会承诺实施行政审批。

“我们现在的教育就是铁路警察各管一段,我在我这个段一定要见成效,你在你那个段也要见成效。”张平原不愿意“在我们这一段把孩子榨干了”,他更愿意孩子们到自然中去,以避免“让大多数孩子失去了学习的兴趣”。

Q:你们的音乐震撼人心,能谈谈创作出如此高质量音乐的秘诀么?在《精灵与萤火意志》中,音乐将扮演怎样的角色?

A:在《精灵与萤火意志》立项之初,我们曾考虑过把它做成一款可以进行本地和线上合作游玩的联机游戏。不过从美学的角度来看,这么做实在太困难了。我们不希望玩家与玩家之间混杂在一起产生特别混乱的状况。而且在之后进行相关验证之后也确定了这么设计并不合适。受《超级食肉男孩》之类的其他游戏启发,我们开始考虑玩家之间互不干扰的异步联机功能,也就是如今的“灵魂试炼”。而这既满足了多人游玩的特性,也让我们完全不需要考虑匹配联机之类的网络问题。

范家小学的近视率,远低于全国的平均水平,为什么?

此外,在事后监管和服务指导上,宁夏各地消防对已办理公众聚集场所使用、营业前消防安全检查行政许可的企业,通过实行上门提示或者“智慧消防”城市物联网远程监控系统、电话短信提醒、微信视频等方式,提醒企业负责人、管理人落实主体责任,自查自改火灾隐患,并作出消防安全承诺。在检查指导过程中,发现消防安全违法行为轻微且按要求整改落实、未造成危害后果的,依法不予行政处罚。(完)

Q:《精灵与萤火意志》发售后也会在第一时间登录Xbox Game Pass,请问你怎么看待与微软的合作?

“我们不看重分数,并不是不看分数。”这是张平原一再向来访者强调的,“而是给孩子们更多的选择。每个孩子的开悟时间不一样,一样的种子播种下去,不一定是同一天开花结果。我们说将来要考大学,那就瞄着语数外,其他都不管吗?孩子的身体健康、语言交流、发现问题处理问题的能力就不去培养吗?”

一位从四川遂宁带两个孩子来此念书的母亲说,她当初来的时候,不想让孩子近视是一个考虑因素,但更重要的是,想让孩子压力小一些。

范家小学是一所位于四川省广元市利州区的乡村小学,只有51个学生,但它有一处特征让不少人惊讶不已:没有一名学生戴眼镜,14位教师中戴眼镜的有9人。

至于全新的模式我无法透露更多,但是我可以谈谈一个叫做“灵魂神庙”的系统。在《精灵与萤火意志》的世界里,你每发现一座灵魂神庙,就可以激活它来进行一次防守挑战。敌人会一波接一波地涌上来近攻,如果你能挡住全部波次的敌人,就会获得一些巨大奖励。

当然,采用这种手法并不意味着简单,因为它会对我们的动画、音乐质量提出非常高的要求。所以在《精灵与萤火意志》中我们在这些方面投入了更多地资源,最终做出来的效果也比前作更出色。此外这还能够让我们以一种更加独特的方法来塑造角色,让他们更具亲和力。特别强调,我们用这种方式塑造角色的灵感其实来源于一些有着类似设定的电影,比如《狮子王》和《钢铁巨人》。

为了实现以上这些改进我们付出了巨大努力。一方面我们认真听取玩家和粉丝们的批评意见,另一方面也从游戏行业里吸引了更多人才加入。所以我现在有信心说《精灵与萤火意志》的每一个方面都会比前作更好。

从遂宁转来的那位学生家长也发现,这里确实没有孩子戴眼镜,自己的孩子之前在城里上二年级,成绩差,有轻微近视,她不想给孩子太大的压力,就带孩子来了范家小学。“以前作业好多,回来的时候写作业,把饭煮好了还没写完。”如今,“下课了老师把学生往操场上赶”。

除了难度选项之外,我们这一次还在其他一些方面做出了优化,尽可能减少卡关给玩家带来的不适感。一个在于武器、技能和搜集系统:玩家如果在战斗中感到困难,现在可以通过刷更强武器和技能的方式来强化自己、降低难度了。另一个在于检查点的设置:《精灵与萤火意志》取消了前作手动设置复活点的设计,改成了频繁的自动检查点,玩家再也不用担心死亡后会重新跑很长一段路了。

为最大限度方便企业,宁夏消防主动指导单位完善行政许可受理资料,各地采取电话或网络预约等方式,为社会企业提供“预约核查”服务,预约开展现场检查和服务指导。主动指导企业建立健全消防安全管理制度,制定消防灭火和应急疏散预案,通过开设网络课堂、视频直播、上门指导等方式,对企业员工提供免费岗前消防安全教育培训。

2019年9月25日,范家小学对51名学生进行了视力检查,发现有5名学生视力低于国家标准线——裸眼视力5.0。这意味着范家小学的近视率接近10%——它并不是一所“没有近视眼”的学校。

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“人来自于自然,他就要到自然当中去生活。现在我们城市里学校把孩子做得很精致,管得很整齐,我们这是学校,不是监狱,也不是军营。”在张平原看来,如果把学生管得很死,学生没有活动,造成近视就是必然的。

但当范家小学的孩子们离开村庄,到镇上或者城里读中学时,会不会出现更多近视,张平原心里也没底。他其实担心,孩子们当中迟早会有人戴上眼镜。

Q:能谈谈为什么要设计“灵魂试炼”模式么?除此之外还有没有其他额外的游戏模式?

Q:你们的游戏全程没有对白,仅依靠动作和表情就讲述了一个非常动人的故事。为什么采用这种叙事方法?

刚刚过去的2019年是范家小学迎来参观者最多的一年。外地来的家长、教师、学者,不时涌进这个会闻到大粪味道的村小,希望汲取一点儿教学经验。最热闹的时候,每周有3天要接待访客。

通知要求,各市县要支持和指导物业服务企业协助做好小区疫情防控工作,包括对小区车辆、人员出入登记、体温检测、人员筛查;加强小区环境卫生管理和消杀;规范快递、送餐、代购等后勤服务行为;根据疫情防控需要,对小区楼宇和人员实施封闭、隔离管理等。对不配合物业开展小区疫情防控的各类违法违规行为,政府相关执法部门要及时主动依法严肃处置,确保小区防控措施落实到位。

从学生学业成绩来看,在全区30多所小学里,范家小学能够排到中上游。

A:我认为玩家在第一时间能够意识到的不同之处在于战斗系统。前作《奥日与黑暗森林》的核心玩法依然是平台跳跃,而如今我们想要玩家更加专注于战斗体验。你或许已经能从我们曾发布的一些预告片中看出端倪,《精灵与萤火意志》允许玩家挥舞武器、以及释放有着精确瞄准需求的技能——这将极大提升玩法上的深度。

“(近视率低)和我们这个(教育)模式有没有关系,没有科学的研究,我们也搞不清楚。”张平原说,学校并未刻意去预防近视,都是“常规的预防”。他认为:“这个主要跟孩子玩耍的时间长短有关。”

多年来,学界对近视成因一直争论不休,有基因遗传说,也有环境影响说。但遗传带来的变化太慢,无法解释几十年来近视率的飙升。一项刊发在《自然》杂志的研究分析:近视发生的主要原因是人缺少在户外度过的时间。而户外活动之所以重要,是因为它让眼睛暴露在强光之下。在范家小学,学生一定程度上处于“放养”的状态。

除了每天上课的5个多小时和睡觉的11个小时,孩子们可以任意在室外玩耍。如果是上午,在教室里做完眼保健操后,孩子们要到操场上跑步、做体操。即使是上课,也有三分之一的课是在室外,包括体育课、自然观察、乡土课程。

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A:我们认真听取了玩家社群的意见,也希望有尽可能多的玩家能够完整享受我们的游戏,因此这一回我们设置了“简单”、“正常”和“困难”三个难度选项,玩家可以根据自己的需求选择最合适的档位。

A:早在《奥日与黑暗森林》里音乐就占据了很重的地位,而如今我们打算让音乐阵容更加豪华。以演奏BGM的管弦乐队为例:前作中的演奏团队大概有40个人左右,而这个数字在《精灵与萤火意志》中达到了72人。此外,不论是我们委托的录音工作室,还是这次雇佣的管弦乐队都是当今世界上最好的之一。

不过在《精灵与萤火意志》里我们并没有设计大型BOSS战的打算。当然,你在youxizho能够也能碰到不少所谓的“迷你BOSS”或者“精英怪”,但是那种巨大的、有着多阶段变化的BOSS在我们看来会对叙事产生不利影响。我们知道很多玩家确实喜欢这样的BOSS战,但我们不打算走回头路,而是想要探索一些新的可能性。

今天,中国至少有一项“世界第一”令人忧虑——近视青少年规模。根据国家卫生健康委员会公布的2018年全国儿童青少年近视调查结果,儿童青少年总体近视率为53.6%,其中小学生的近视率为36%。

Q:前作《奥日与黑暗森林》非常非常的难,你们的新作也会维持类似的难度吗?

在范家小学,免费的光照是一种被充分利用的资源。校园多大,操场就多大,地上铺着人造草皮,颜色和农田菜地差不多,操场上有废弃轮胎做的秋千。孩子自由地在阳光下吃饭、打滚、追赶、游戏。站在教学楼的走廊上,便可以眺望青山。

也有人评价,范家小学在国内的教育环境下,并不具有“普适性”,对此,张平原在一篇文章里回应:“假如我说好学校是有能力容纳一些混乱的学校、是不把此学生与彼学生进行比较的学校,是不对学生挑三拣四的学校、是一所没有近视眼的学校……这一判断错了吗?”

北京大学汇丰商学院教授何帆造访后,将这所学校誉为“中国教育理念最先进的学校”,认为它让教育回归了育人的本质。“罗辑思维”创办人罗振宇则在一次演讲中介绍了它。

针对物业服务企业有序复工用工问题,海南将挖掘本省劳动力资源,解决物业服务企业用工缺口。需采取必要隔离措施的,要根据企业需要最大限度提供支持。

通知称,海南对物业服务企业给予财政补助。对参与属地疫情防控工作的物业服务企业,按照在管户数每户10元/月的标准补助给企业,补助时间为2月份和3月份,补助资金由省级和市县财政按照5:5的比例分担,各市县要确保在5个工作日内将补助资金发放到物业服务企业。物业服务企业要加强补助资金管理,专款专用,确保用于开展疫情防控工作相关支出。(完)

在张平原看来,范家小学的“走红”和城里孩子选择来这里入学,也从侧面反映出当今社会普遍的“教育焦虑”。但这种焦虑,在范家小学被稀释了。

2019年秋季开学时,这里迎来了从外地转来的11名学生,有的父母甚至在学校附近的村子里租下房子陪读。

通知明确,海南各市县、各部门要支持物业服务企业共渡难关,供水、供电、供气相关单位在物业服务企业水、电、气费缴交方面要严格执行缓缴有关政策,切实帮助企业缓解运行压力。

这里并不缺乏电子产品。学生上课时,望着电子白板,人手还有一台平板电脑,每间教室里一台电脑,供师生查阅资料。电子产品在这里被充分使用,但也会被管理起来,平板电脑大多数时候用于教学,课后老师们会收起来统一管理。课上,老师们也会不时碰碰孩子的头,提醒他们保持眼睛与书本的距离。

A:首先我得承认,使用“对白”依然是最有效的叙事手法之一。但是我们的游戏没有任何对白,主要是因为没有任何一种语言在全球范围内真正通用。但是表情、音乐、动作这些元素表达的含义确实在世界上任何一个地方都能引起共鸣的。而这也让我们在全球范围内的翻译和在地化工作变得容易了很多。

当有些同龄人还在熬夜写课后作业时,这里的孩子已经听完睡前故事熄灯睡觉了。当有的孩子从教室走进辅导班时,这里的孩子正从教室走向村庄和山林田野。

张平原说,其中两名存在先天性视力缺陷,两名是从其他地方转来的。

在这里,学生的分数变得不那么被看重,玩耍成了必修课;常常只被几个人霸占的“三好学生”评比,换成自我选择当“八美少年”中的一个;不把学生与学生做比较,而是让每个孩子和“昨天的自己”比较;传统摆成一排一排的教学桌椅被丢进了库房,取而代之的是可以面对面坐着的课桌,像在家中聚餐一样;课程不只是“语数外音体美”,还有可以到村子里、山林中上的乡土课。

我认为音乐最重要的作用在于,它可以反应玩家在游戏里的情感体验。在前作里,平均每个场景大概只能分配到1到2首曲目,而如今我们的音乐库大大丰富了。而且随着玩家在游戏中行为的变化,比如完成一项重要挑战、获得某项新能力,音乐的节奏都会产生与之相应的应景变化。而这也是从音乐的角度让玩家感受到参与进这个世界的一种办法。

A:这给我们带来的好处简直太多了!首先关于我们的前作《奥日与黑暗森林》,我最大的遗憾就是:这么棒的游戏最终居然只能被很少一部分玩家玩到。而我们如今选择加入XGP之后,《精灵与萤火意志》将会获得空前的曝光机会。我特别希望能够让尽可能多的玩家接触到我们的游戏!